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Dentsuを世界一の
「Design Management Company」
にしましょう!!
Designによって社会のあらゆる課題を
解決していく会社にしましょう!
そもそもDesignって…
3. 今、Designの役割は広がって来ている
参考: コミュニケーション・デザインの領域
デザイン と聞くと、GraphicやProductを
連想する人が多いのではないか?
もちろんADのデザインを思い浮かべる人もいる
だろう。
それは間違ってはいないです
「が」
それは20世紀までの狭い意味での「デザイン」
21世紀においてのデザインは
より広く、より重要な役割を担うのではないか…
「コミュニケーションをデザインするための本」より
13. ① Experiment
ideo 「design 今後
thinking process」
(実験的に)
http://www.ideo.com/news/design-thinking1/
17. 現在までは、デザインは
「モノ」による課題解決が多かった。
Squid Soap (product) Naoto Fukasawa Tea bag
18. IDEO “KEEP THE CHANGE” (service)
productだけではなく
銀行のような service もデザインできる。
20. play pump
http://www.flickr.com/photos/playpumps/3236397277/in/set-72157622627168364/
24. 例:AppleのBusiness Strategic Design
i tunes
apple
brand
apple
software
tv
design
companion
product companion
apple hardware apple software software
integrate
brand content
Ads Education
Support program
rotman schoolのdesign worksの資料から独自に作成
26. なぜデザインが重要なのか?
それは、
世の中が「複雑化」しているから
人のneedsは多様化し
ライフサイクル•技術革新も早くなっている。
そんな複雑な世の中において、
デザインは
ビジネスや社会にとっても
本質的な解決策を生み出すという、
新たな役割を担うのではないか?
27. 実は、世界ではもう進んでいます
アメリカでは
デザインコンサル「ideo」が活躍
日本では
日立デザインなどの各種メーカーや
博報堂のInnovationLaboや+designが
頑張っている!!
32. ぜにや ゆう
私は、銭谷 侑です。
慶応大を卒業予定ですが、
武蔵野美大にも2年間通っていたという
少し変わった経歴です。
慶応大では色々やっていたのですが、
「デザインの実践と方法論の蓄積」
が
私のKEYとなる活動でした!!
例えば…
34. 1, ゴミ捨てによる新しいメディア「ゴミュ」ニケーション
リサイクルされるならどっち?
Keio Design Platform
フリース ヘアバンド
YuZeniya
(Mayuko Hirono)
(Takuya Kitagawa)
(Yuta takeuchi)
(Cacoi Cotoe)
(Kosuke Todaka)
●提案概要
ゴミ箱に投票という要素を加えてメディア化し、捨てるという行為に新しい意
味を与える。2つの穴に分けられたゴミ箱「ゴミュ」を前に、人は捨てるという
行為で意思表示を行う。質問内容は、消費者の3Rへの参画(例:どちらにリサ
イクルされて欲しい?)を主軸とし、政治の世論調査や企業の市場調査など様々
な分野への応用が期待出来る。中身が可視化された「ゴミュ」はその投票結果を
万人にシェアでき、一つのメディア媒体となる。
●商品コンセプト
コンセプトは「ゴミを捨てるという−の行為を、情報価値を生む+の行為に変
える」。投票という要素によって、「環境に負荷を与える行為」を「社会に還元
される価値を生む行為」に変える。これによって新しいユーザーエクスペリエン
ス(私たちはこれを「ゴミュニケーション」と名付ける)を創造し、ゴミを捨て
る行為を楽しくデザインする。また、投票そのものが3Rへの参画となり、エコ
への消費者意識改革に繋げることが可能となる。
「ゴミュ」
Keio design platform (慶應義塾大学)
35. 2, 「ゴミュ」ニケーションの3Rへの活用事例!
1, re-cycle意識を高める具体例
投票が多い方を実現化!?
現在
「ヘアバンド」なら
ゴミ箱の横で直接配布なども…。 ゴミ箱に捨てた瞬間
ゴミとの関係終わり
現在 提案
提案
ゴミ箱に捨てた後も
未来
ゴミとの関係が続けば
※ユニクロとのコラボができた場合
リサイクル意識高まる
2, re-use意識を高める具体例 3, re-duce意識を高める具体例
それは本当に
もう使えないの?「ゴミ」ニケーションで
ストローもっと
短くても良い?
店頭で 人々のゴミへの意識を
「ゴミ」ニケーションを行い
捨てる前に
使える 使えない
もう一度
Yes No 短くても良いという結果が
出たら
高めることができる
自らに問いてもらう
本当にストローを短くする
Keio design platform (慶應義塾大学)
36. 3, 「ゴミュ」ニケーションの実現可能生!
●User Testから判明したこと
写真と文字のタイプの ●User Testの様子
「ゴミ」ュニケーション実験 ●慶應大学での実験
プラス面
●人物写真のアテンション効果が高かったこと、
とりわけ女性集団にうけたこと
●エンターテイメント性が高い
(ex,女性「ゴミ箱沢山見て周ろう!」)
●中身を覗き込む人が多かったこと
マイナス面
マイナス面
●立ちどまるが、ゴミを捨てた人が少ないこと
●アテンションを得るには導線設計が必要なこと
●yes/noゴミ箱はあまりattentionを得られなかった
●QRコードを読み取ろうとしたのは一人だけ
●原宿での実験
プラス面
●店内(ゴミが発生する場所)は投票回数が断然多い
●多くの層にうけるentertainment性
●ゴミを捨てない人もわざわざ集まってくる
マイナス面
マイナス面
●大学に比較し周りに広告が多いためattentionには
工夫が必要
●後ろからボードを見ないで捨てる人がいた
場所は ●ゴミが出る場所設定は重要。yes/noゴミ箱は殆ど
1, 慶應大学三田キャンパス ゴミが捨てられなかった
2, 原宿のクレープ屋
動画はyoutubeで公開中
http://www.youtube.com/watch?v=GWrhFIN-RS8
Keio design platform (慶應義塾大学)
37. 4, 「ゴミュ」ニケーションの投票の広がり!!
◆政治/経済(鳩山首相を支持する?) ◆芸能(草なぎの裸騒動は許せる?)
3Rへの活用
◆天気(今日の天気は?)
□屋台(クレープ、ケバブなど)
◆美味しかったか、また来たいか
◆面白ネタ
(今日の下着はトランクス?ブリーフ?)
□映画館
◆座席の座り心地は良かった?
□飲食チェーン店
□コンビニ ◆新商品のアンケート、人気投票
◆品 えに満足してる? 新規店舗場所の意識調査、満足度など
◆スポーツ ◆雑誌立ち読み禁止に賛成?反対? 現行商品の人気投票であれば、
(明日の阪神×中日戦、勝つのはどっち?) 「投票が多かった商品を値下げします」
Keio design platform (慶應義塾大学)
38. 5, 「ゴミュ」ニケーションは統合的なsolution
business ●慶應大学での実験
エコ意識を高めるだけではなく、
企業とのコラボレーションや
広告媒体としての活用により
マーケティング、商品企画、販促など
幅広いbusinessチャンスに
「ゴミ」ュニケーションを活かせる
可能性がある。
technology human value
何よりも人々が
ネットやゴミのカウントセンサーなど 「ゴミ」ュニケーションに
技術的要素を組み合わせれば 強い楽しみを感じられる点が
より高いメディア性を発揮する。 魅力的なメディアとなる可能性を
意味している。
ゴミ箱特有の 今まで政治に関心がなかった若者も
場所性、リアルタイム性を 「ゴミ」ュニケーションによって
フルに活かしたメディアになっていく 高い関心を抱くかもしれない。
可能性がある。 人の心を動かす要素が、
ここにはある!
Keio design platform (慶應義塾大学)
45. ちょっと脱線したので
本題に戻ります。
電通が
デザインマネジメントで
活躍できる可能性は
以下の3つの理由があります!
47. 1, 第三者機関として企業全体をデザインできる可能性
例: 日立の組織図
メーカーを含め多くの企業では
デザイン部門はあるものも
組織の中の一つの部分でしかない。
Appleのように
デザインはモノや経験だけではなく
組織全体もデザインしていける。
その点、
電通のように中立的な立場は
より統合的にデザインで
solutionを導いて行ける可能性が
ある。
48. 2, 様々な企業とのコラボレーションによりデザインできる
電通は多種多様な企業と関係があります。
そのplatformとしての価値はdesignにも大きく役立ちます。
例えば、デザインプロセスの1つとして
消費者を観察するだけではなく、
同じようなmeaningを生むことを目指している
様々な企業・立場の人を集めて
designしていくという手法があります!
51. 3, 電通の持つCreativeの可能性
designは方法論だけでは全く意味がない。
それを実践し、実際に社会に価値を提供することに
designの最大の意味がある。
電通には、あらゆる優秀な広告クリエーターがいる。
彼•彼女らのクリエーターとしての能力は
(特に、顕在化されていないものを洞察し、
人の心を動かせる能力)
広告だけではなく、幅広い意味でのデザインにおいても
メーカーなどにはない強力な強みになるのでは!
55. 最後に
この野望は、正直、正しいかも
電通でできるか分かりません。
ただの夢物語かもしれません。
ただ、電通で、
もう少し幅広い意味での「デザイン」で
社会の問題を本質的に解決し
皆がhappyになれるような
そのような仕事が「柔軟」にしたいです。
最後までお読み頂きありがとうございました!!